UTILIZAÇÃO DO DIZZINESS VR EM PACIENTES COM TONTURA DE MOVIMENTO: RESULTADOS PRIMÁRIOS
Galvão, M. M. ;
Fraga, J. P. ;
Sousa, M. G. C. ;
INTRODUÇÃO: A mediação dos dispositivos móveis para atividades de entretenimento, escolares, estimulação e reabilitação na área de saúde vem crescendo de forma significativa na sociedade contemporânea, contribuindo para situações de aprendizagem em distintos espaços. O aplicativo Dizziness VR utiliza óculos de realidade virtual com o objetivo de ampliar as estratégias terapêuticas comumente utilizadas para recuperação do equilíbrio corporal. A tontura é um sintoma que pode acarretar alterações na qualidade de vida do indivíduo. A reabilitação vestibular busca acelerar os mecanismos de compensação central nos transtornos do equilíbrio, baseada no fenômeno da habituação. OBJETIVO: Verificar a efetividade do Dizziness VR em voluntários com tontura de movimento. METODOLOGIA: Trata-se de um estudo piloto, exploratório, descritivo, aprovado pelo Comitê de Ética em Pesquisa da instituição, sob o parecer de número nº CEP: 4.600.322. Participaram do estudo 6 voluntárias com queixa de tontura de movimento, com idades entre 20-30 anos, todas do sexo feminino. A abordagem terapêutica constou da estimulação vestibular por meio do aplicativo Dizziness VR. Para cada ambiente virtual diferente (carros, luzes e ruas) a interação foi de 3 minutos. Foi escolhido, por cada voluntária, aquele cenário mais estimulante; que causava mais conflito sensorial, utilizando os óculos de realidade virtual como ambiente mediador. Foi explicado o objetivo do estudo e a importância da adesão ao protocolo. Todas as voluntárias asseguraram sentir maior desconforto, seguido de sintomas como enjoo e tontura, no cenário luzes. Deste modo, se estabeleceu o uso deste cenário para as demais interações. A terapia proposta transcorreu numa frequência de uma a duas vezes por semana entre os dias 22 de outubro e 16 de novembro de 2021. Para análise dos dados foi utilizado estatística descritiva por frequência simples. RESULTADOS: Todas as voluntárias informaram que ao final da quarta semana de interação houve diminuição do sintoma tontura durante a interação, bem como a coleta das esferas, tarefa a ser cumprida durante o jogo, aumentou no decorrer das semanas. CONCLUSÃO: A abordagem terapêutica proposta, por meio do aplicativo Dizziness VR, possibilitou a remissão da tontura em todas as voluntárias.
- GANANÇA, F. F.; MANOEL, E. M.; DUARTE, J. A. Tratamento Clínico do Paciente Vertiginoso. In: MAIA, F. C. Z. e; ALBERNAZ, P. L.
M.; CARMONA, S. Otoneurologia atual. Rio de Janeiro: Revinter, 2014. p. 461-478.
- MAIA, F. C. Z. Reabilitação do equilíbrio. Elementos Práticos em Otoneurogia. Rio de Janeiro: Revinter, 2015. p. 143-154.
- MAIA, F. C. Z.; ALBERNAZ, P. L. M.; CARMONA, S. Princípios anatômicos que regem o equilíbrio. Otoneurologia Atual. Rio de Janeiro: Revinter, 2014. p. 1-24.
- MANSO, A.; GANANÇA, M. M.; CAOVILLA, H. H.; reabilitação vestibular com estímulos visuais nas vestibulopatias periféricas. Braz J Otorhinolaryngol.2016;82:232-41.
DADOS DE PUBLICAÇÃO